一种实现 3D 特效编辑器的方法
本发明公开了一种实现3D特效编辑器的方法,包括定义元数据、构建场景、进行场景交互、执行渲染,定义元数据用于定义资源文件、构建渲染对象、场景设定,资源文件用于存储渲染物体的网格、材质、纹理;渲染对象用于表示场景中所有可被渲染的渲染物体,场景设定用于设置渲染目标和渲染顺序,渲染顺序为摄像机的渲染顺序;构建场景;进行场景交互是指拖动鼠标驱动场景中的摄像机进行视角变换;执行渲染是指根据元数据构造可渲染的实体对象,渲染实体对象,同时管理执行渲染过程中产生的操作,将所述操作进行封装并存储在队列中,当执行渲染前首先执行列队中封装的操作。能够构建3D特效编辑器,在渲染过程中可合并同类型操作,提高了执行效率。
《一种实现 3D 特效编辑器的方法》是一发明专利,专利号为 2022106225003,当前法律状态为已下证,由大连东软信息学院提出申请,发明人为骆伟;刘歆宁,申请日期为2022-06-01,公开(公告)日期为2024-04-30,国际专利分类号(IPC)为 G06T 19/20 (2011.01),高新资质:未报高企,所属技术领域包括:视频编辑,短视频,3D特效,三维动画制作,影视动漫,影视制作,数字媒体,虚拟现实,人机交互,实时渲染,虚拟数字人,元宇宙,数字孪生,游戏开发,虚拟直播,展览展厅。该专利已下发证书,权利稳定,适合直接办理转让过户,是企业申报高企、项目招投标、质押融资的优质标的。赋翼网提供从选品、尽调、合同签订到官方著录项目变更(过户)的一站式专利转让服务,专业顾问全程协助,确保交易合规、安全、高效。专利摘要:本发明公开了一种实现3D特效编辑器的方法,包括定义元数据、构建场景、进行场景交互、执行渲染,定义元数据用于定义资源文件、构建渲染对象、场景设定,资源文件用于存储渲染物体的网格、材质、纹理;渲染对象用于表示场景中所有可被渲染的渲染物体,场景设定用于设置渲染目标和渲染顺序,渲染顺序为摄像机的渲染顺序;构建场景;进行场景交互是指拖动鼠标驱动场景中的摄像机进行视角变换;执行渲染是指根据元数据构造可渲染的实体对象,渲染实体对象,同时管理执行渲染过程中产生的操作,将所述操作进行封装并存储在队列中,当执行渲染前首先执行列队中封装的操作。能够构建3D特效编辑器,在渲染过程中可合并同类型操作,提高了执行效率。
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